Ce que vous voyez au loin n'est pas réel
GTA V ne peut pas afficher Los Santos en entier, en détail, à chaque image. Alors il triche : chaque objet existe en plusieurs versions, et le jeu les échange selon la distance. Cinq preuves, et une démo 3D où vous pilotez l'échange vous-même.
Chaque immeuble existe en plusieurs versions
Dans les fichiers de la carte, chaque objet porte un niveau : HD, LOD, puis SLOD1, SLOD2 et SLOD3 (« super LOD »). Le modèle HD est celui que vous voyez de près. Plus vous vous éloignez, plus le jeu le remplace par une version simplifiée.
Au dernier niveau, il ne reste plus un immeuble mais un bloc qui représente tout un pâté de maisons. Éloignez la caméra dans la démo, puis activez le script : il affiche le modèle lointain juste devant vous, et on voit enfin à quel point il est grossier.
// chaque entité de la carte : lodLevel HD · LOD · SLOD1 · SLOD2 · SLOD3 lodDist distance de bascule, propre à l'objet parentIndex le modèle qui le remplace de loin
La distance de détail poussée à ×200
Le curseur « distance de détail » du menu graphique ne fait qu'une chose : il multiplie toutes les distances de bascule. Le menu s'arrête à un certain point, mais le moteur accepte bien plus.
Une fonction force ce multiplicateur pour l'image en cours. Poussé très haut, le jeu garde les modèles HD jusqu'à l'horizon, au prix des performances.
OVERRIDE_LODSCALE_THIS_FRAME(échelle) // à rappeler à chaque image // 1.0 = réglage normal
Le monde se dégrade loin du point de focus
Le jeu ne charge pas les détails autour de vous, mais autour d'un « point de focus ». D'habitude, ce point est collé à votre personnage, donc vous ne voyez jamais la différence.
Déplacez ce point à 300 mètres : autour de vous, les ombres disparaissent et les textures deviennent baveuses. Le monde se reconstruit là-bas, sans vous.
SET_FOCUS_POS_AND_VEL(x, y, z, 0, 0, 0) SET_FOCUS_ENTITY(entité) CLEAR_FOCUS() // retour sur le joueur
L'horizon est une maquette
Depuis le sommet du mont Chiliad, Los Santos se dessine au loin. Ce n'est pas la ville : c'est un modèle séparé, ultra simplifié, qu'on appelle les « far LODs ».
FiveM permet de couper son rendu. La ville disparaît de l'horizon alors que vous la regardiez, et le ciel apparaît là où il y avait des tours.
DisableWorldhorizonRendering(true) // coupe le décor d'horizon
Les phares au loin sont des faux
La nuit, l'autoroute qui serpente au loin est pleine de phares. Au-delà d'une certaine distance, ce ne sont plus des voitures : le jeu fait glisser des points lumineux le long des routes.
La documentation de la fonction le dit noir sur blanc : ce ne sont peut-être pas des véhicules, mais des images qui y ressemblent. Coupez-les, et l'autoroute devient noire d'un coup.
DISABLE_VEHICLE_DISTANTLIGHTS(true) SET_DISTANT_CARS_ENABLED(false)
Obbe Vermeij, ancien directeur technique de Rockstar North, a expliqué ce trucage pour GTA IV dans une interview de février 2026.
Le prochain dossier est déjà sur le Discord
Les membres lisent chaque dossier avant sa publication, avec les fichiers de tournage complets.
Rejoindre le DiscordLe feu de GTA obéit à un compteur
Un incendie ne peut se propager que 25 fois, et ce n'est que le début.